Talleres
La duración de cada taller es de 15 horas en total, el costo de cada taller es de S/.400, comienza el lunes 1ero y termina el viernes 5 de diciembre del 2008, en el horario de 7:00pm a 10:00pm, en las instalaciones de la Escuela de Arte Digital, Av. Benavides 735 Miraflores Lima - Perú. (¿Cómo llego a la escuela?)
Si deseas matricularte, llama al (+51-1) 99797-2426 y verifica la disponibilidad del taller, recuerda que es un grupo reducido y estos se pueden llenar, asi que ¿¡QUÉ ESPERAS!?.
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Presentado por: Freddie Vega
Duración: 15 horas.Aprende a usar Flash CS4
Si has trabajado en versiones anteriores de Flash o quieres aprender lo nuevo que trae Flash CS4, en este curso verás desde los cambios más básicos hasta las más avanzadas características incluidas en la Creative Suite 4. Enfocado especialmente a diseñadores, animadores y personas que quieran iniciar en el mundo de Flash o conocer las nuevas técnicas necesarias para crear piezas interactivas de alto impacto para Internet.
Se requieren conocimientos previos en manejo de herramientas gráficas por computador (Flash, Corel, Photoshop, Illustrator o cualquier otra similar).
Temario:
- Entorno básico de creación interactiva en Flash
- Deco, modelado procedural y nuevas herramientas de dibujo
- Objetos, símbolos, librerías.
- Transformación 3D.
- Animación basada en objetos y nueva linea de tiempo.
- Edición de movimientos
- Patrones de movimiento.
- Cinemática inversa y sistemas de huesos.
- Video en alta calidad con H264.
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Presentado por:
M. Eugenia Ballesteros
Duración: 15 horas.Illustrator enfocado al diseño y creatividad
El taller pretende abordar el conocimiento de la herramienta vectorial como forma de representación artística y gráfica, trabajando desde la idea y concepto a la realización.
El taller girará en torno al eje de la imagen como generadora de sentido. Se trabajará a partir de la temática de diferentes códigos visuales como recursos expresivos.
Temario:
- Aprendiendo a mirar: Introducción a los códigos visuales
- - Generalidades de Illustrator.
- Espacio de trabajo.
- Herramientas básicas y accesos de teclado.
- Trabajo con objetos y capas. - El vector
- - Caracterísiticas de un buen vector.
- Uso de la herramienta pluma.
- Relevamiento gráfico: el vector aplicado al diseño y a la ilustración. - Aprendiendo a mirar: elementos compositivos en el cine y el comic. El plano y el encuadre
- Color
- Aprendiendo a mirar: usos del color como recurso expresivo y de sentido
- - Trabajando con degradados, blending modes y transparencias.
- Degradado interactivo (mesh tool).
- Live Paint y color guide. - Aprendiendo a mirar: la fotografía.
- Especial Photoshop: conociendo las principales herramientas para trabajar el color.
- Anclaje tipográfico
- - Nociones básicas del uso de la tipografía en el diseño.
- Tipografía e imagen como unidad.
- Ajustes de párrafos en illustrator. Uso de estilos de carácter y párrafo.
- Relevamiento gráfico: la tipografía como elemento jerárquico en piezas de diseño.
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Presentado por: Elder Vásquez
Duración: 15 horas.Desarrollo de Proyectos con ActionScript
Siempre nos enfrentamos como empresa, jefe de área o freelance a la planificación y puesta en marcha de un proyecto, olvidándonos de muchos detalles que podrían poner en riesgo nuestro desempeño o peor aun, el proyecto en sí. Aquí veremos las partes críticas de un proyecto y las formas de cómo enfrentar cada una de ellas. Para luego empezar con ActionScript 3.0 desde fundamentos a Programación Orientada a Objetos, conexión con base de datos y los secretos de un programador.
Temario:
- Los Proyectos y sus misterios
- - Planificación estratégica
- Ciclo de Vida del Proyecto
- Fases de un Proyecto
- Procesos de Dirección de Proyectos
- Breve vista al Área de Conocimiento de la Dirección de Proyectos
- - Plan de Gestión del Proyecto
- Planificación y Definición del Alcance
- Definición de las Actividades
- Desarrollo de Cronogramas
- Estimación de Costes
- Planificación de Calidad
- Planificación de la Gestión de Riesgos
- Identificación y solución de problemas - Introducción a ActionScript 3.0
- - Ventajas y alcances
- Novedades
- Fundamentos de programación - Programación Orientada a Objetos
- - Paquetes, Clases y Herencias
- Manejo de Métodos y Eventos - Base de Datos con WebORB
- - Conexión
- Acceso a Datos - Secretos de programador
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Presentado por: Raul Jiménez
Duración: 15 horas.Programación Modular en Flash Lite
La programación basada en clases para Flash Lite es un tema controvertido y polémico. En este taller se pretende demostrar cuales son las claves para el ahorro de memoria y procesador utilizando clases en ActionScript 2.0, desarrollando una aplicación de inicio a final totalmente funcional.
Temario:
- Flash Lite y las clases
- Patrones de diseño actuales
- Uso de frameworks
- - Frameworks ajenos
- Frameworks propios - Hands-On: Extremme programming
- - Desarrollo de una aplicación modular
- Análisis de la solución
- Uso de Flash Lite
- Uso de Clases
- Uso de Componentes ligeros
- Usabilidad en el móvil
- Ahorro de memoria
- Ahorro de CPU
- Empaquetado SIS
- APIs externas
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Presentado por: Edgar Parada
Duración: 15 horas.Desarrollo de Aplicaciones en Adobe Flex
El taller de Desarrollo de Aplicaciones en Adobe Flex esta pensado para que los participantes aprendan los fundamentos para crear aplicaciones RIA con Flex, se abordan temas importantes: eventos, sistemas de navegación, modelos de datos. Discutiremos temas intermedios relativos a la arquitectura de las aplicaciones, desacoplamiento de los componentes, uso de E4X y la manipulación de datos en el cliente. Todo ello pensado en usuarios que quieran aprender la tecnología y en usuarios que quieran profundizar más en su nivel de conocimientos
Temario:
- Fundamentos de Flex
- Manipulación de Eventos
- Creación de Navegación
- Modelos de Datos ActionScript
- Arquitectura Desacoplada con Eventos Personalizados
- Petición de datos XML
- Manipulación de XML con E4X
- Item Renderers/Editors en DataGrid
- Manejo de Datos Complejos en el Cliente
- Personalización de las Aplicaciones
- Creación de Popups
- Implementación de Drag and Drops
¿Cómo llego a la escuela?
Av. Benavides 735 Miraflores Lima - Perú